AXL — архитектура ИИ следующего поколения: интеграция Диегетического Интерфейса (Metahuman «Ника»)

Мы рады представить ключевую механику симулятора транспортной корпорации AXL — Intelligent Driver Companion (IDC). Главным интерфейсом и логическим ядром игры станет персонаж, созданный на базе технологий MetaHuman Framework — Ника.

Это не просто NPC-попутчик. Ника — это системный ИИ, который напрямую взаимодействует с бэкендом Unreal Engine, выступая агентом между игроком и симуляцией.

Техническая реализация (на базе UE):

• Архитектура «Контроллер vs. Компаньон»: В то время как игрок управляет физикой транспортного средства (Chaos Vehicle Physics), Ника работает на уровне Player Controller и Game Instance. Она обрабатывает инпуты, где нажатие кнопки меню инициирует не UI-виджет, а анимацию MetaHuman и голосовой фидбек.

Интеграция MetaHuman Crowd в симуляции: Мы используем улучшенный пайплайн UE для бесшовной смены ролей Ники.

Функционал «Ника» в AXL:

1. Диегетический интерфейс: Все меню выбора транспорта (грузовик, автобус, мотоцикл), настройки сцепления и погрузки визуализируются через взаимодействие с Никой (например, планшет в руках MetaHuman), убирая с экрана стандартные HUD-элементы.
2. Адаптивная логика: Ника анализирует ваши действия. Если вы перегрузили тягач (нарушили массогабаритный режим), эмоциональное состояние модели (через систему State Tree) меняется на обеспокоенное, а диалог переходит в инструктаж по безопасности.
3. Единое ИИ-ядро: Ника синхронизирует данные между режимами «грузоперевозки» и «пассажирских перевозок», выступая связующим звеном геймплея.

На прикреплённом изображении: первый рендер Ники — основной интерфейсной системы AXL.

Следите за разработкой.